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Oct 25, 2023

Les cadeaux de Noël les plus populaires et les modes du siècle dernier

Les fêtes approchent et, comme chaque année avant celle-ci, il y aura certainement un nouvel engouement pour les cadeaux ou une nouvelle mode qui prendra d'assaut le pays. Pour fêter ça, Stacker a fait des recherches sur les folies et les modes des années passées, de 1919 à aujourd'hui.

Les fêtes approchent et, comme chaque année avant celle-ci, il y aura certainement un nouvel engouement pour les cadeaux ou une nouvelle mode qui prendra d'assaut le pays. Pour fêter ça, Stacker a fait des recherches sur les folies et les modes des années passées, de 1919 à aujourd'hui.

Les informations proviennent de listes des cadeaux de Noël les plus difficiles à trouver et les plus populaires ; la liste des jouets du National Toy Hall of Fame et les prix du jouet de l'année ; des inventions devenues immédiatement populaires ; et des listes des 100 meilleurs jouets de tous les temps. La tranche d'âge recommandée pour ces cadeaux est principalement destinée aux tout-petits, mais quelques-uns sont spécifiquement destinés aux adultes. Cette liste révèle un instantané unique des tendances de chaque année du siècle dernier, des briques de construction à l'électronique.

Vous connaissez peut-être les petits hommes de l'armée verte et M. Potato Head des films "Toy Story", mais saviez-vous que les soldats miniatures ont été produits pour la première fois dans les années 1930 et que le jouet inspiré de la patate a été le premier jouet annoncé à la télévision sur 15 ans après ? Qu'en est-il des années 1980 et des débuts de Transformers, Koosh ball et Nintendo ? La longévité de bon nombre de ces cadeaux en dit long : malgré les progrès technologiques les plus récents et la complexité des conceptions pour les folies des fêtes comme la Xbox, l'iPad et les drones, nous désirons toujours l'utilité et la joie de cadeaux aussi simples que des Legos, des appareils photo Polaroid et Boules Wiffle.

Que vous souhaitiez faire un voyage dans le passé, découvrir les modes des générations plus âgées ou rafraîchir les tendances les plus chaudes pour les plus jeunes de votre famille, vous voudrez peut-être faire défiler la liste pour trouver de l'inspiration.

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Ce prédécesseur de l'Erector Set a été produit pour la première fois au début des années 1900, inventé par Frank Hornby au Royaume-Uni. En 1919, Hornby a formé la Meccano Guild pour encourager les garçons de tous âges (jusqu'aux adultes) à se rassembler et à se mettre à la construction.

En 1920, Raggedy Ann a gagné un frère. Le dessinateur et illustrateur Johnny Gruelle a commencé à publier les "Raggedy Andy Stories" pour compléter Raggedy Ann, et une poupée Andy est également arrivée. Les adultes les ont achetés pour que leurs enfants puissent avoir un ensemble Ann et Andy assorti.

L'invention de Chanel n ° 5 a changé la donne dans les cercles d'élite des femmes. Maintenant, ils pouvaient sentir frais et propres tout le temps, grâce à l'assistant du parfumeur de Coco Chanel, qui a accidentellement ajouté une dose chimique plus élevée au mélange. Chanel l'a commercialisé immédiatement et il a été retiré des étagères une fois les vacances arrivées.

Le pogo stick a été inventé en 1919 par l'immigrant russe George B. Hansburg et, en 1922, les pogo sticks étaient le jouet d'extérieur le plus populaire pour les enfants et les adultes et figuraient en bonne place dans les publicités dans les magazines et les journaux.

En 1923, AC Gilbert (l'inventeur de l'Erector Set) a une fois de plus fait jouer ses muscles ludo-éducatifs et a créé un jeu de chimie jouet juste pour les garçons. Il a été immédiatement populaire, en raison des parents confrontés à la Grande Dépression et souhaitant des carrières prometteuses pour leurs enfants. Alors que la plupart des composants de l'ensemble étaient inoffensifs, les futures itérations en avaient certains qui pourraient soulever des sourcils, y compris un kit de soufflage de verre fourni avec un chalumeau.

The Ideal Company a produit Flossie Flirt en 1924, lancé juste à temps pour Noël. La poupée flirta avec ses yeux, les parcourant d'un côté à l'autre, clignant des yeux et clignant des yeux. Flossie Flirt était si populaire cette année-là que certains journaux ont publié des horaires "Doll Lady", indiquant où et quand les revendeurs qui vendaient la poupée seraient disponibles.

Les rames de trains électriques ont repris le marché du jouet en 1925 auprès de trois sociétés : Hornby (anciennement Meccano), American Flyer et Lionel. Les trains étaient chers, cependant; un ensemble coûte environ un mois de salaire moyen.

Au moment où "Winnie-the-Pooh" a été publié en 1926, l'ours était déjà populaire, ayant été rendu célèbre par la poésie et les articles de journaux d'AA Milne. Winnie et ses amis ont été inspirés par un ensemble de jouets en peluche que le fils de Milne, Christopher Robin, avait reçus en cadeau entre 1920 et 1928. Vous pouvez toujours visiter cet équipage en peluche à la bibliothèque publique de New York sur la 42e rue.

Lorsque l'appareil photo Brownie, inventé en 1900 par Kodak, est sorti, c'était la première fois que le public pouvait profiter de la photographie comme passe-temps, grâce à son prix non prohibitif.

Dans le monde des bonbons pour les fêtes de fin d'année 1928, tout le monde voulait Dubble Bubble. La gomme a été créée accidentellement par Walter Diemer de Fleer Chewing Gum Company et était plus extensible, moins collante et plus sujette aux bulles que la gomme à mâcher ordinaire à l'époque. Le premier lot de cinq livres disponible s'est vendu en un après-midi.

Personne ne sait exactement quand le yo-yo a été inventé, mais sa première apparition aux États-Unis remonte à 1927, lorsque Pedro Flores, un immigrant des Philippines, a commencé à les sculpter et à les vendre. Les yo-yos étaient un jouet de son enfance. En 1929, il avait deux usines à Los Angeles et une à Santa Barbara juste pour répondre à la demande.

La première poupée en peluche Mickey Mouse a été commandée par Disney en 1930 et créée par une femme nommée Charlotte Clark. Mickey était déjà là depuis deux ans et sa popularité ne cessait d'augmenter. les poupées ont été instantanément populaires.

Le wagon American Flyer, produit par la Liberty Coaster Company à Chicago, est le wagon Radio Flyer original. La société a changé son nom en Radio Steel and Manufacturing en 1930 et a changé le nom du wagon la même année. À la fin de 1930, l'entreprise fabriquait 1 500 wagons par jour pour approvisionner l'engouement qui envahissait le pays pour les cadeaux l'année suivante.

Une autre société de l'Illinois, la Nelson Knitting Co. basée à Rockford, a commencé à produire la chaussette à talons rouges distinctive qui est devenue le singe chaussette typique en 1932. L'argent était souvent serré en raison de la dépression en cours, et les mères cousaient les chaussettes usées dans jouets de singe pour leurs enfants. Bientôt, un motif de singe chaussette est venu avec chaque paire de chaussettes.

Cette tendance n'était pas tant un jouet qu'un catalogue imprimé de jouets. Le livre de Noël de Sears, un incontournable du magasinage des Fêtes, montrait tout ce que l'on pouvait souhaiter acheter à quelqu'un pour Noël. Le premier en 1933 ne comptait que 87 pages ; en 1968, il comptait 608 pages.

La toute première bande dessinée de science-fiction, "Buck Rogers au 25e siècle après JC", a été créée en janvier 1929. C'était une bande dessinée quotidienne, qui a été transformée en une édition couleur du dimanche en 1930, puis une émission de radio en 1932. En 1934 , la première réplique du pistolet à rayons jouet Buck Rogers a fait ses débuts ; il s'est vendu 50 cents et a fait un son "pop" lorsqu'il a été tiré.

Cette année, la première bière en canette est arrivée sur le marché à Richmond, en Virginie, de la brasserie Gottfried Krueger. Il était si populaire que 37 autres brasseries vendaient de la bière en canette à la fin de l'année, et plus de 200 millions de canettes ont été vendues.

En 1935, Parker Brothers a commencé à vendre le jeu immobilier Monopoly ; cependant, l'idée du jeu a été volée. Le 28 janvier 1936, la véritable créatrice du jeu, Lizzie Magie, a dénoncé le vol en première page du Washington Post, ce qui n'a servi qu'à promouvoir davantage le jeu.

Entre les années 1920 et 1940, les voitures à pédales connaissaient un apogée apparemment sans fin. La conception des voitures à pédales correspondait à l'évolution de l'industrie automobile pleine grandeur. Certains catalogues d'entreprise comptaient jusqu'à 30 modèles de voitures à pédales.

Les super-héros de la culture pop remontent en grande partie à Action Comics # 1 en 1938, la première introduction de Superman. Seulement 200 000 exemplaires ont été imprimés cette première année, mais il s'est si bien vendu que les créateurs ont rapidement obtenu leur propre bande dessinée dérivée.

Ces petits soldats jouets en plastique ont été produits pour la première fois en 1938 et, à quel moment, lorsque la Seconde Guerre mondiale a commencé en 1939, la popularité des jouets a décollé. Aujourd'hui, nous pouvons les trouver dans toutes sortes de poses, y compris le yoga.

Non, faire des bulles de savon n'a pas été inventé en 1940. Mais la pratique est devenue très populaire cette année-là, grâce à une entreprise de Chicago qui a commencé à embouteiller sa propre solution.

Quatre ans avant la fin de la Seconde Guerre mondiale, la première apparition de Captain America le montrait en train de frapper Hitler sur la couverture de la bande dessinée. C'était controversé, ce qui a aidé les ventes; la bande dessinée s'est envolée des étagères aussi vite qu'elle est arrivée.

Avant 1942, les livres pour enfants étaient de haute qualité mais beaucoup trop chers. Little Golden Books a changé cela, se vendant pour seulement un quart dans des endroits accessibles. La première année, des centaines de milliers d'exemplaires ont été vendus, et pendant la période des fêtes jusqu'en février de l'année suivante, plus de 1,5 million étaient imprimés.

Chutes and Ladders, introduit par Milton Bradley en 1943, était basé sur un jeu anglais indien appelé Snakes and Ladders. Ce fut un succès immédiat et resta populaire pendant plusieurs générations.

Dick Tracy est apparu pour la première fois en 1931 mais a gagné en popularité en 1944 grâce à la résurgence de l'émission de radio l'année précédente. Cette année, le jouet phare était un kit de détective Dick Tracy, complet avec un manuel, des informations sur le suspect, un badge, un décodeur, etc.

Une autre année, un autre jouet créé par accident. Richard James, un ingénieur en mécanique, concevait des ressorts lorsqu'il en a renversé un et a vu comment il descendait sur l'étagère. Le Slinky n'était pas immédiatement populaire lors de sa première sortie, mais il est devenu très recherché après une démonstration du jouet à Noël en 1945 dans un grand magasin de Philadelphie.

Partout, les épouses et les mères se sont réjouies de l'invention des bols Tupperware. Ils étaient hermétiques, étanches et durables, et avec la nouvelle prolifération des réfrigérateurs domestiques, ils ont simplifié le stockage.

Le football électrique n'est pas un jeu d'adresse à moins que vous ne comptiez sur la patience dont vous avez besoin pour ignorer cet horrible bourdonnement des joueurs flottant sur un terrain de football vibrant. Ce jouet, créé en 1947, était un favori pour jouer le matin de Noël.

Les radios Crystal ont été parmi les premières radios à capter un signal des stations de radiodiffusion et à diffuser le son via des amplificateurs. Ils étaient populaires dans les années 20 et 30 mais ont disparu, sauf sous forme de jouets. La Tinymite Radio a été fabriquée en 1948 et est devenue immédiatement populaire.

Silly Putty a été créé accidentellement lorsqu'un ingénieur a tenté de développer un caoutchouc synthétique en 1943. Cependant, personne n'en avait l'utilité jusqu'en 1949, lorsque la propriétaire d'un magasin de jouets, Ruth Fallgatter, a décidé de le vendre dans son catalogue. Il s'est vendu presque tout dans le catalogue cette année-là.

La boule de billard divinatoire que nous aimons tous n'a pas du tout commencé comme une boule ; c'était un tube créé par le fils d'un médium. L'invention a été reprise par Abe Bookman, beau-frère d'un propriétaire de magasin à Cincinnati, qui l'a finalement façonnée comme une boule de cristal. En 1950, Brunswick Billiards a voulu utiliser l'article comme cadeau et l'a transformé en une boule de huit, et il a immédiatement gagné en popularité. Le jouet a été intronisé au National Toy Hall of Fame en 2018.

Le View-Master a été conçu à l'origine pour être un moyen de regarder la photographie panoramique du monde entier. Il a été lancé en 1939 à l'Exposition universelle de New York et est devenu marginalement populaire, mais les ventes ont monté en flèche en 1951 lorsque les disques ont commencé à montrer des images de films Disney.

Lorsque le premier Mr. Potato Head a été introduit, il n'y avait pas de corps inclus. C'était un jouet à emporter avec des composants de visage loufoques. C'était le premier jouet à avoir une véritable publicité, ce qui lui a permis de réaliser plus de 4 millions de dollars de ventes au cours des premiers mois après son lancement en 1952.

Ces petites voitures sont minuscules grâce à une règle étrange dans une école. La fille de Jack Odell n'était autorisée à apporter à l'école que des jouets pouvant tenir dans une boîte d'allumettes, alors Odell a produit les petites voitures moulées sous pression et l'a envoyée à l'école avec elles. Tous les étudiants ont adoré les voitures, et lorsque Matchbox a été officiellement lancée en 1953, elle a été nettoyée dans le service des ventes.

L'inventeur du Wiffle Ball, David Mullany, était un père qui cherchait simplement un moyen plus sûr pour son fils de jouer au baseball et de ne pas casser les fenêtres des voisins. Il a utilisé de vieux emballages de parfum pour créer la balle originale. En 1954, Mullany avait déposé un brevet, constitué une société et commencé sérieusement la commercialisation, ce qui a attiré l'attention des magasins Woolworth, menant à son succès éventuel.

En 1953, l'animateur Art Clokey a fait ses débuts avec Gumby dans un court métrage. Les gros bonnets des sociétés de télévision ont adoré l'idée et ont donné à Clokey sa propre émission, "The Gumby Show". Les jouets Gumby sont sortis en 1955 et ont partagé le même succès immédiat.

Les bonbons PEZ remontent aux années 20, mais les distributeurs ont été inventés dans les années 50. En 1956, PEZ a lancé le pistolet spatial. L'année suivante, la société a ajouté une tête de personnage 3D sur le dessus, cimentant sa place dans l'histoire de la pop.

Au moment où les frisbees sont sortis en 1957, les disques volants existaient depuis près de 90 ans. Tout a commencé comme un "frisbie", le moule à tarte vide de Frisbie Baking Company à Bridgeport, Connecticut. L'engouement a pris le dessus à l'échelle nationale lorsque Wham-O a créé le premier disque en plastique emblématique.

Un autre jouet Wham-O, le hula hoop, était destiné à capturer l'essence des acrobates chinois faisant tourner des cerceaux sur leurs membres. Dans les premiers mois de la sortie du cerceau en 1958, plus de 25 millions ont été vendus.

Lorsque la première Barbie a été présentée au New York Toy Fair en 1959, le public était sceptique. Mais il ne faut jamais sous-estimer l'attrait d'une poupée mannequin : 300 000 Barbies vendues la première année.

Le Etch-A-Sketch original, présenté lors d'un salon du jouet à Nuremberg, en Allemagne, en 1959, n'était pas très populaire lors de son lancement. Mais il a attiré l'attention d'une entreprise de l'Ohio, qui a acheté le produit et saturé les téléviseurs de publicités pour le jouet. Il est devenu un incontournable de Noël en 1960 et était si populaire que l'usine a dû travailler jusqu'à midi la veille de Noël pour remplir toutes les commandes.

Propulsée par un disque phonographique dans son ventre, Chatty Cathy a prononcé 11 phrases différentes. Elle est apparue dans des publicités télévisées à partir de 1960 et, en 1961, elle était la deuxième poupée la plus populaire aux États-Unis, juste derrière Barbie.

Après plusieurs itérations, la version moderne du bloc Lego a été introduite en 1958. Mais c'était un jouet statique, et bien qu'il soit déjà populaire, il a gagné encore plus de fans lorsque la roue Lego a fait ses débuts en 1962.

Avec une petite ampoule, les enfants pouvaient faire des brownies et des gâteaux une fois que Hasbro a lancé le four Easy-Bake en 1963. Il a fait ses débuts juste à temps pour la ruée vers Noël et est depuis lors l'un des favoris des jeunes boulangers.

Barbie était la reine des poupées dans les années 1960, dominant les ventes. Un agent de marketing à New York, Stanley Weston, a voulu donner aux garçons la même joie d'avoir une poupée et a développé la figurine articulée GI Joe ; Hasbro a investi et a commencé à le vendre en 1964. Plus de 16 millions de figurines GI Joe ont été vendues à la fin de cette première année.

Les camions Tonka ont été inventés par trois personnes du Minnesota qui voulaient à l'origine fabriquer des outils de jardinage, mais ont commencé à fabriquer des camions jouets après avoir reçu une pelle à vapeur jouet. Le camion à benne basculante est sorti en 1965 et est devenu un best-seller instantané, où il est resté pendant les 35 années suivantes.

Les poupées trolls originales, inventées par le menuisier danois Thomas Dam, étaient beaucoup plus effrayantes. Ils étaient faits de bois et avaient des cheveux en laine et des yeux de verre. En 1959, les poupées étaient produites dans une petite usine utilisant du plastique PVC. Les trolls ont gagné en popularité et l'ont conservé tout au long de la décennie suivante, les adolescents les collectionnant et organisant des soirées "apportez votre propre troll".

Barrel of Monkeys, le jeu consistant à lier des singes en plastique rouges en forme de S dans une longue chaîne, est né lorsque Leonard Marks attendait au comptoir d'un magasin, jouant avec des maillons de chaîne de remplacement de pneus neige. En 1967, Barrel of Monkeys était n ° 2 sur les charts de jouets à succès.

Hot Wheels était l'un des concurrents directs de Matchbox, bien que Matchbox se soit concentré sur la taille et que Hot Wheels ait trompé ses voitures. La première ligne sortie en 1968, The Sweet 16, a instantanément dépassé toute la concurrence dans l'industrie de la voiture moulée sous pression.

Si vous combinez une poupée en papier et une Barbie, vous obtenez Flatsy, une poupée plate avec des cheveux, des vêtements interchangeables et des accessoires. Ideal Toy Company les a sortis en 1969, et ils ont été immédiatement populaires. Les poupées Flatsy sont devenues des objets de collection dès l'année suivante.

En 1970, Parker Brothers savait que les enfants du monde entier en avaient assez de se faire dire qu'ils ne pouvaient pas jouer au ballon dans la maison. L'entreprise a donc sorti une balle spécialement conçue pour être jouée à l'intérieur : NERF, une balle en mousse souple qui ne blesserait rien si elle s'y écrasait. À la fin de la première année, plus de 4 millions ont été vendus.

Nous connaissons tous le slogan : "Les Weebles vacillent, mais ils ne tombent pas !" Les petits personnages vacillants en forme d'œuf ont été introduits en 1971, basés sur le Punching Clown de l'émission "Romper Room". Les poupées remportent un succès immédiat.

Polaroid, une entreprise déjà établie, a fait un pas de géant en 1972 lorsqu'elle a lancé l'appareil photo instantané Polaroid. La légende dit que la fille du co-fondateur était l'inspiration; elle se demandait pourquoi elle ne pouvait pas voir les photos de vacances immédiatement après qu'elles aient été prises. L'appareil photo a fait la couverture du magazine Life juste avant Noël cette année-là, ce qui a stimulé les ventes.

1973 a été une année énorme pour les poupées réalistes. Cette année-là, Baby Alive a été introduit et a dominé le marché. Il avait une bouche mécanique qui mâchait la nourriture des paquets, qu'il "éliminait" ensuite dans sa couche.

En 1974, un nouveau type de tableau noir est inventé, sans craie et sans poussière : le Magna Doodle. Il était très similaire au Etch-A-Sketch - juste plus récent - et s'est vendu à des millions depuis son introduction.

Le Pet Rock était à l'origine conçu comme une blague, un "animal de compagnie" qui n'avait besoin d'aucun soin, ce qui semblait résonner incroyablement bien avec la philosophie du milieu des années 70. Il a coûté 3,95 $ en 1975 et a conquis le pays cette année-là, avec plus d'un million d'unités vendues.

"A Bear Called Paddington" a été présenté pour la première fois au monde en 1958 par le biais d'un livre pour enfants. L'ours lui-même dans une version peluche a suivi en 1972, et en 1975, le jouet a reçu le feu vert sur le marché américain. Il a décollé et a engendré une série télévisée en 1976.

Introduit pour la première fois en 1976, Slime visqueux et gluant était emballé dans une poubelle en plastique et est immédiatement devenu un best-seller. 1977 a vu une nouvelle façon très populaire de jouer avec Slime : le Slime Monster Game, où les joueurs essaient de slime leurs adversaires.

Hungry Hungry Hippos est sorti en 1978 avec un grand succès. En gros, vous incarnez un hippopotame en plastique et essayez de manger le plus de billes possible le plus rapidement possible. Les enfants nés au début des années 80 se souviennent bien du jeu ; c'est un incontournable de la salle de jeux familiale depuis son lancement.

Les années 70 ont commencé l'engouement pour le jeu vidéo, avec Atari atteignant les foyers pour la première fois en 1975. Et bien que 150 000 aient été vendus la première année, cela n'a décollé que lorsque l'inventeur a vendu le système à Warner Communications. À la fin de 1979, les ventes ont dépassé 415 millions de dollars.

Le Rubik's Cube a été inventé en 1974 par un professeur dans l'appartement de sa mère à Budapest. Le cube de puzzle sinueux est devenu très populaire en 1980, quand il a fait ses débuts au salon du jouet de New York. Le jouet a été immédiatement populaire et environ 100 millions de cubes ont été vendus au cours des trois années suivantes.

En septembre 1981, les Schtroumpfs ont été diffusés pour la première fois à la télévision et sont devenus partie intégrante d'une enfance standard des années 80.

Nous pouvons en grande partie remercier un garçon et son extraterrestre pour l'engouement pour le vélo BMX tout au long des années 80. Les vélos tout-terrain ont été présentés dans "ET", sorti en 1982, et les enfants du pays ont dû les avoir instantanément.

Cabbage Patch Kids a été créé par un artiste folklorique de 21 ans en Géorgie sous forme de poupées que vous pouviez "adopter" après leur "naissance". L'artiste, Xavier Roberts, n'a pas pu répondre à la demande ; en 1982, il s'associe à Coleco pour produire en masse les poupées. Lorsqu'ils ont été lancés au public en 1983, les gens étaient tellement obsédés par l'idée d'en obtenir un avant Noël que de violentes émeutes ont éclaté dans plusieurs magasins.

En 1984, l'émission télévisée et les jouets pour "Transformers" sont sortis. Hasbro a produit les jouets robots qui ont pris d'autres formes, comme des voitures, des avions et des cassettes. La fièvre des transformateurs a pris le dessus et les jouets sont devenus l'une des franchises les plus réussies de l'histoire.

Teddy Ruxpin, l'ours en peluche avec une cassette dans le dos, est entré dans le monde de la production de jouets de masse en 1985. Il pouvait raconter des histoires et bouger sa bouche et ses yeux en même temps que l'histoire. L'ours s'est vendu pour Noël et est resté le cadeau de Noël le plus vendu l'année suivante.

Comme les Cabbage Patch Kids, les Pound Puppies étaient des jouets que vous pouviez "adopter" et ils étaient livrés dans un support en carton avec un guide pour prendre soin du nouvel animal de compagnie. Ils se vendaient en 1985 et ont gagné en popularité lorsque leur propre dessin animé a été créé à l'automne 1986.

Les joueurs doivent remercier Nintendo pour avoir relancé la scène du jeu vidéo dans les années 1980. Atari était tombé en disgrâce et personne n'achetait de systèmes de jeux vidéo, pas même la Nintendo lors de sa première sortie jusqu'à ce que Super Mario Bros. fasse ses débuts. Personne ne sait quand le jeu a été mis en vente aux États-Unis, mais en 1987, il était là et propulsait Nintendo vers la célébrité.

Le monde a découvert le Koosh Ball en 1987. Le créateur voulait aider ses enfants à apprendre à jouer au catch, alors il a inventé une balle facile à attraper faite de brins de caoutchouc - 2 000 d'entre eux par balle, pour être exact. En 1988, le Koosh Ball était un cadeau de Noël incontournable.

Capitalisant sur la popularité du système d'origine, Nintendo a sorti Game Boy, un système de jeu vidéo portable, en 1989. Il a été fourni avec le jeu de puzzle Tetris et a immédiatement pris d'assaut le monde, en vendant 35 millions la première année.

En 1990, tout le monde voulait être un héros en demi-coquille ou au moins en avoir un à lui. La manie Teenage Mutant Ninja Turtle balayait le pays grâce à une bande dessinée, un dessin animé et des figurines d'action. Cette année-là, le premier film est sorti et les jouets ont commencé à voler des étagères plus rapidement que jamais.

Les pogs sous une forme ou une autre existent déjà depuis les années 1600 au Japon. Les disques originaux avaient à peu près la taille de bouchons de lait, que les enfants utilisaient lorsque le jeu est devenu populaire à Hawaï au début des années 1900. En 1991, une institutrice nommée Blossom Galbiso a enseigné à ses élèves comment jouer, déclenchant un engouement qui allait envahir le pays.

Barney, le grand dinosaure violet adorable, a fait ses débuts dans une émission télévisée en avril 1992. En novembre, plus de 25 000 personnes affluaient vers des événements à travers le pays, formant des lignes de près d'un mile de long juste pour avoir un aperçu du dinosaure. La marchandise Barney s'est vendue comme une folle cette première année.

Fait amusant : le premier Talkboy n'était pas réellement une chose réelle. C'était un accessoire non fonctionnel pour "Home Alone 2" de 1992. Les fans le voulaient cependant et ont lancé une campagne de rédaction de lettres pour faire produire le magnétophone à cassette à changement de voix. La campagne a été couronnée de succès et, en 1993, le Talkboy fonctionnel a immédiatement dépassé les palmarès des jouets.

Le cycle de vie initial des Mighty Morphin Power Rangers était assez court. Le spectacle a été lancé en 1993. En 1994, les fans provoquaient des embouteillages de 8 miles de long pour rencontrer les personnages, et les jouets étaient en tête des tableaux de cadeaux de vacances. Seulement un an plus tard, la popularité a atteint un sommet avec un film, puis a rapidement décliné. Mais ce n'était que la première vague; les Power Rangers étaient de retour avec une vengeance en 2013.

En 1995, l'engouement pour les jouets Beanie Baby a décollé lorsque l'un des jouets, un agneau en peluche appelé Lovie, a été abandonné. L'inventeur, Ty Warner, a déclaré à des clients en colère que le jouet avait « pris sa retraite », augmentant de manière exponentielle la demande. Il a commencé à le faire au hasard sur différents Beanie Babies et a vu leur valeur augmenter. Les propriétaires ont pu vendre des Beanie Babies rares pour financer un appareil dentaire et même adopter un enfant.

Tickle Me Elmo, la poupée qui riait de plus en plus à mesure que vous la chatouilliez, est sortie en juillet 1996. Mais elle ne s'est pas bien vendue au début, jusqu'à ce que Rosie O'Donnell la présente dans son émission en octobre. À la période des fêtes de fin d'année, les gens se piétinaient pour obtenir les poupées, qui se vendaient en quelques minutes.

En 1997, tout le monde voulait Tamagotchi, l'animal de compagnie portable avec lequel vous nourrissez, jouez et aidez à grandir. Si vous oubliez de mettre le jeu en pause et de le laisser tranquille pendant quelques heures, votre Tamagotchi meurt. Peu de temps après sa sortie, il a été présenté dans le New York Times et se vendait dans tout le pays, avec des listes d'attente pour les personnes espérant en obtenir un.

Inspirés par Tamagochis, David Hampton et Caleb Chung ont créé Furbies, qui est devenu très populaire, bien qu'effrayant. La forte demande pour le jouet a poussé les prix à plus de 100 $ à Noël en 1998.

Les cartes à collectionner ont toujours rapporté une jolie somme, et les cartes Pokémon, le jeu basé sur la capture et la lutte contre d'adorables monstres, ne font pas exception. En 1999, les cartes Pokémon étaient le cadeau de vacances le plus populaire et le plus controversé : certains parents ont poursuivi la société cette année-là, affirmant que le jeu avait causé des problèmes de jeu à leurs enfants.

Le scooter pliable Razor A est sorti en 2000 et a rapidement été nommé jouet de l'année. L'année suivante, 7 millions ont été vendus aux États-Unis. Les scooters sont toujours populaires aujourd'hui parmi les personnes de tous âges (y compris les adultes qui se rendent au travail en ville), mais rien n'a tout à fait égalé la popularité du premier lancement.

En 2001, Barbie a trouvé de dignes rivaux dans ses descendants énervés, Bratz Dolls. Les poupées étaient avant-gardistes, portaient beaucoup de maquillage scintillant et avaient d'énormes yeux de biche. Des millions d'exemplaires vendus cette première année, et maintenant il y a tout un empire Bratz derrière les poupées.

Les Beyblades, des toupies de bataille rotatives personnalisées, sont nées au Japon en 1999 et lancées à l'international en 2002. Elles ont connu un succès instantané, renforcées par une émission télévisée qui a commencé à être diffusée l'année précédente.

Alors que les Beyblades dominaient encore les ventes en 2003, le prix du jouet de l'année de la Toy Association les a fait tomber d'un cran et a placé Electronic Hulk Hands au premier rang. Les gros gants verts faisaient des bruits de Hulk lorsque vous frappiez des choses avec eux.

La robotique a parcouru un long chemin depuis l'engouement Furby de 1998, et en 2004, Robosapien a fait irruption sur le marché. C'était un robot entraînable qui pouvait interagir avec vous et faire ce que vous vouliez. Les enfants en sont devenus fous, l'amenant au sommet des listes des incontournables de Noël.

La prochaine grande innovation dans les systèmes de jeux vidéo a été lancée en novembre 2005 avec la Xbox 360. C'était une sortie très attendue, et les joueurs et les parents ont attendu toute la nuit à l'extérieur des magasins pour en obtenir un, seulement pour être confrontés à une pénurie d'approvisionnement qui les a souvent laissés les mains vides.

La troisième itération de la PlayStation est sortie fin 2006, juste à temps pour les vacances. C'était le système de jeu vidéo le plus cher à ce jour, mais il était également livré avec un disque dur de 20 Go ou un disque dur de 60 Go.

Lorsque Apple a lancé l'iPhone pour la première fois en 2006, ce fut un succès instantané. Cependant, l'entreprise savait que tout le monde ne l'achetait pas, soit parce qu'ils avaient déjà un téléphone, qu'ils n'en voulaient pas ou que cela coûtait trop cher. Ainsi en 2007, Apple a sorti l'iPhone sans le téléphone : l'iPod Touch. Il est resté un best-seller jusqu'à la sortie de la génération suivante en 2008.

La première grande console sensible au mouvement de Nintendo est sortie en 2006, lançant un nouveau type de jeu vidéo que d'autres développeront dans les années à venir. La console s'est vendue pendant les vacances chaque année; en 2008, 13,4 millions d'unités se trouvaient dans les ménages américains.

Barnes & Noble a pris un risque en 2009 et a sorti un e-reader appelé le Nook, en concurrence directe avec le Kindle d'Amazon. Les ventes ont soutenu la valeur de la décision, cependant. Cette année-là, la société a vendu la totalité de son stock et les gens attendaient les commandes en rupture de stock pendant la saison de Noël.

Le premier iPad était autant attendu qu'une nouvelle tablette suite à la sortie de l'iPhone quelques années plus tôt. Plus de 300 000 vendus lors de son lancement, et à la fin des vacances, les ventes avaient atteint les millions, dépassant les ventes d'ordinateurs Mac réels.

Déplacez-vous, Tickle Me Elmo. La poupée rouge peut maintenant jouer des instruments et chanter. Let's Rock Elmo connaissait six chansons et était assez populaire en 2011 pour figurer sur la liste des 10 meilleures choses de Time.

La prochaine console de Nintendo, la Wii U, a été lancée en novembre 2012, juste à temps pour l'engouement pour les achats des Fêtes. Il s'est vendu la première semaine, incitant à nouveau les propriétaires de systèmes pleins d'espoir à attendre dehors toute la nuit pour en obtenir un.

Chaque fois qu'un nouveau jouet Elmo sort, il redevient populaire, comme en 2013 avec la sortie de Big Hugs Elmo, la poupée Elmo qui vous a étreint en retour. Il a immédiatement figuré sur la liste des meilleurs jouets de vacances de Toys R Us. Un seul problème cependant : il a été rappelé peu de temps après car les batteries avaient tendance à surchauffer.

Le nouveau film de Disney "Frozen" a fait fureur tout au long de 2014, mais les chiffres après les vacances ont prouvé qu'un autre film a en fait engendré le jouet le plus vendu de la saison. Le film original Teenage Mutant Ninja Turtles a été relancé en 2014, avec les figurines d'action, qui ont dépassé la poupée Elsa de "Frozen", initialement considérée comme n°1.

En avril 2015, le BB-8 Droid était répertorié comme l'un des cadeaux de vacances incontournables de l'année. La balle robotique avec une tête détachable et mobile indépendamment était contrôlée par un smartphone, et le matin de Noël, les geeks de "Star Wars" de tous âges en avaient une qui roulait sous l'arbre.

Les Hatchimals sont des jouets mignons et interactifs qui éclosent d'œufs. Ils sont sortis en octobre 2016 et ont immédiatement commencé à se vendre dans tous les magasins qui les vendaient.

Correspondant à l'engouement des vacances au niveau des Hatchimals, les Fingerlings ont été introduits en 2017 avec beaucoup d'excitation. Les petits singes robotiques qui s'attachent à votre doigt et vous font des bruits de singe se sont constamment vendus en quelques heures chaque fois que d'autres ont été mis sur l'étagère.

L'audio Bluetooth est courant depuis plusieurs années, mais lorsque Apple a éliminé les fils de ses écouteurs, l'engouement pour les AirPods a pris le dessus pendant les vacances de 2018. Une fois que le produit a surmonté la bosse du ridicule (c'est-à-dire les "riches et riches" qui ont déboursé 160 $ pour un produit qui, dans le passé, était gratuit lorsqu'il comprenait un fil et était acheté avec un iPhone), il est devenu un symbole omniprésent de technologie et musique.

Il n'est pas rare qu'une chanson très populaire transcende les ondes radio dans la conscience culturelle, et "Baby Shark" n'a pas été différent. La marionnette chanson officielle WowWee Pinkfong Baby Shark est mignonne, jaune et avancée. Il bouge sa bouche avec votre main et joue "Baby Shark". Le déplacer plus vite ou plus lentement modifie le tempo du morceau. Que serait un engouement pour les cadeaux sans options ?

Shindana Toys, une société basée en Californie, a fabriqué la plupart des poupées noires des années 1960 aux années 1980 et a présenté sa première poupée, Baby Nancy, en 1968. Baby Nancy, qui arbore un Afro, a été la première poupée à montrer des traits noirs réalistes. Avec 32 poupées et six jeux en production, Shindana est devenu le plus grand producteur de poupées et de jouets noirs du milieu des années 70. En 2020, la poupée pionnière a été intronisée au National Toy Hall of Fame.

Baby Yoda n'est pas seulement populaire parmi les enfants, mais aussi parmi les adultes qui sont des fans de longue date de "Star Wars". Avec ses grandes oreilles, ses grands yeux noirs et sa robe reconnaissable, Baby Yoda a été transformé en jouets de toutes sortes : un jouet animatronique, un jeu de cartes, une figurine en vinyle, des Lego et des jouets en peluche de différentes tailles.

Le Lite-Brite de Hasbro est un succès auprès des enfants depuis son introduction dans les années 1960. Grâce à son apparition dans l'émission "Stranger Things", le jouet à pinces lumineux a suscité un regain d'intérêt de la part des amateurs de jouets qui cherchent à stimuler leur créativité tout en devenant nostalgiques.

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